Tohle jde úplně mimo náplň tohohle blogu, ale stejně – pokud hrajete nějaké MMORPG, jak jsou tam řešeny levely a levelování obecně?

Ono, vzhledem k tomu, že si občas zapnu Maplestory a lítám tam a leveluju, hlavně s nedávným (na Evropě) Big Bangem si nejde nepovšimnout zrychlení levelení a příklonu k party questům. I tak je level 200 něco eluzivního za čím se asi budu honit celkem dlouho, hlavně s větším počtem postav, které hra nabízí.

Opakem, který mne napadá je třeba známý WoW, kde je level… kolik je to teď, 85?… absolutní nutností a většina předtím se bere jako tutorial.

A někde mezi leží Diablo2, kde se dá na ten level 99 dostat celkem slušně s troškou snahy.

Nedá se říct, který systém je lepší (zdravíme Grekovu paňčtelku), ale každému to asi vyhovuje jinak. Mně osobně nejvíc sedne postupné stoupání s nějakou výzvou daleko vepředu a tak je pro mě těch 200 levelů z Maplestory akorát. Nebo naopak absence levelování (nebo jeho pouze kosmetický vliv – snad to v Minecraftu dopadne maximálně tak).

Nehrál jsem zase tolik online věcí, kde se dá levelovat (napadá mne už jen třeba chvilka s Ragnarok Online, Pangyou,  Trixterem Online a Kal Online…) a tak bych se chtěl optat kohokoliv, kdo tohle čte – hrajete nějaké MMORPG? A pokud ano, jak je tam řešen systém levelů a levelování obecně? A jak to vyhovuje vám?

Advertisement